Arquivos mensais: junho 2016

3 Lições de Susan Wojcicki, Top Executiva de Publicidade do Google

 

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A Vice-presidente sênior de publicidade do Google quer tornar a publicidade mais fácil para todos.


Não há dúvida de que Susan Wojcicki, vice-presidente sênior de publicidade do Google, entende de publicidade. Ela está no Google desde os tempos e está a frente em um negócio de 43 bilhões de dólares. Mais importante, ela entende como ajudar outras pessoas a entender a publicidade de uma forma que lhes permite comprar e usar anúncios de forma eficaz e com mais facilidade.

Proprietários de pequenas empresas podem aprender muito sobre tendências da publicidade e práticas de publicidade eficaz.  Aqui estão três tópicos de seu Perguntas  & Respostas semanal orientando  as pequenas empresas utilizarem melhor a publicidade em suas estratégias de marketing.


Lição 1: A publicidade online. Líderes em Google espera que 50 por cento do dinheiro gasto em publicidade será gasto on-line dentro de cinco anos. Portanto começar a pensar em maneiras que você pode aproveitar ao máximo essa mudança na publicidade.

Lição 2: Publicidade em Video. Google, via YouTube, está na vanguarda da publicidade em vídeo. Ele ainda é um pouco do Wild West on-line, mas é claro que os anunciantes estão deixando gradativamente a televisão e indo para o vídeo. E o beneficiário é a  empresa de pequeno porte. Agora você pode se dar ao luxo de competir com os grandes. Iniciar o planejamento já é fundamental. Você vai correr para a pizzaria local para o seu quando o seu programa favorito for transmitido on-line nos próximos anos?

Lição 3: Impressões batendo os cliques. Como a publicidade online torna-se cada vez mais sofisticada, o  Google está aprimorando seu modelo para melhor apoiar as empresas que estão construindo a consciência da marca (em vez de apenas estar tentando clique passageiros). Aqui, novamente, pequena empresa ganha ou encontrar maneiras que você pode aproveitar a marca localizada através do Google.


Autor: Mike Michalowicz
Fonte: http://www.openforum.com/articles/4-lessons-from-the-most-important-woman-in-advertising/

Desenvolvedor do Dropbox destaca evolução da ferramenta sob a luz da computação em nuvem

 

Dropbox

 

A ciência da computação é um dos campos científicos que mais vem mudando a vida das pessoas. Isso se deve a grande quantidade de computadores existentes e utilizados nos dias atuais, além das cada vez maiores qualidade e difusão de conexões à internet por meios wireless (isto é, redes sem fio). Nesse sentido, se destacam os programas que estão inseridos no conceito de computação em nuvem (ou, em inglês, Cloud Computing).


O conceito de computação em nuvem refere-se à utilização da memória e das capacidades de armazenamento e cálculo de computadores eservidores compartilhados e interligados por meio da internet. Ou seja, armazenamento de dados é feito em serviços que poderão ser acessados de qualquer lugar do mundo, a qualquer hora, não havendo necessidade de instalação de programas ou de armazenar dados. O acesso a programas, serviços e arquivos é remoto, através da internet - daí a alusão à nuvem. O uso desse modelo (ambiente) é mais viável do que o uso de unidades físicas, tendo em vista que a partir de qualquer computador e em qualquer lugar, pode-se ter acesso a informações, arquivos e programas num sistema único, independente de plataforma. Dentro deste conceito, destacam-se três programas: o SkyDrive (da Microsoft), O Google Drive e o Dropbox.


Na última quarta-feira, o Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo (IME-USP) recebeu Dan Wheeler, um dos engenheiros desenvolvedores do Dropbox, que ministrou a palestra "A Visão de Dentro do Dropbox: Como ele Evoluiu e Qual o Próximo Passo". Durante o evento, Wheeler explicou um pouco da história da criação do programa e quais seriam as perspectivas da empresa levando em consideração a própria evolução.


"A ideia do Dropbox surgiu quando por acaso um dos seus futuros criadores (Drew Houston) esqueceu seu dispositivo de armazenamento em flash, quando viajava num ônibus", disse o palestrante. Frustrado com a perda e saturado de ter que ficar abrindo seu e-mail a todo instante para anexar arquivos e poder acessá-los remotamente mais tarde, Drew começou a escrever um código sem nenhuma pretensão, que futuramente viria se chamar Dropbox. "Seu trabalho inicial era apenas para resolver seu problema pessoal, só depois, Houston viu que sua ideia tinha um bom potencial de mercado", completou Wheeler.


O Dropbox se caracteriza por ser um serviço freemium (o cliente tem a opção de usá-lo gratuitamente, mas pode pagar para obter algumas funções extras ou melhorar as já existentes) cuja função, segundo Nelson Lago, gerente técnico do Centro de Competência de Softwares Livres (CCSL) do IME-USP, é "sincronizar arquivos em diferentes plataformas e compartilhá-los entre elas". Nesse sentido, a adesão do programa a plataformas móbile e API e a evolução para múltiplos servidores (que permitem armazenar, o histórico de arquivos e ampliar, assim, a memória do programa) foram grandes passos para a internacionalização do programa.


"Essa é uma questão que nos preocupa: temos 100 milhões de usuários, sendo 40% deles nos EUA. O 'segundo colocado' é o Reino Unido, com 7%. Essa diferença é gritante", disse Dan Wheeler. Isto, segundo ele, se deve também a uma diferença de desempenho do programa fora dos EUA. "Está tudo, ainda, muito no começo e temos muito a evoluir, mas as perspectivas são animadoras", completou o palestrante.
 

Autor "Arthur Deantoni
Fonte:http://www.usp.br/aun/autor.php?autor=4428
Instituto de Matemática e Estatística - USP


Uma revolução está começando acontecer nos Escritórios em todo lugar

 

Futuro do Escritório

 

Apesar das grandes mudanças que temos visto em nossas vidas pessoais devido a alta disponibilidade de tecnologia, o local de trabalho tem sido notavelmente estático. Muitos de nós continuam a trabalhar em grandes escritórios, em cubículos, e na mesma mesa e computador todos os dias.

Não por muito tempo.

O local de trabalho do futuro vai ser menos centralizado  e mais flexível do que se tenha experimentado antes.

E a tendência vai ser acelerada pela rápida absorção de tecnologia móvel, a volatilidade econômica, e a guerra global por talentos.

Nós ilustrados onde as coisas estão indo através do uso de gráficos, dados e exemplos das mudanças que já começaram.

Veja no link a seguir a apresentação em formato de Power Point:

http://www.businessinsider.com/the-future-of-the-workplace-slide-deck-2013-2?op=1

Autores: Aimee Groth and Max Nisen

 

Seminário demonstra como o Raspberry Pi processa sinais

 

Raspberry Pi: Processamento de Sinais com Torta de Framboesa

 

Um cavaquinho e um teclado, usados para tocar um chorinho de Walter Azevedo chamado "Delicado", e cercados por matemáticos e por cientistas da computação foi o panorama do seminário "Raspberry Pi: Processamento de Sinais com Torta de Framboesa". O evento, ministrado por Antonio Deusany de Carvalho Junior (conhecido também como D.J.), doutorando em computação musical, apresentou as especificações dessa nova tecnologia e as funcionalidades dela, de tal forma a demonstrar que já é possível a sua utilização em performances artísticas.

Raspberry Pi é um computador do tamanho de um cartão de crédito desenvolvido no Reino Unido pela Fundação Raspberry Pi. Todo o hardware é integrado em apenas uma única placa e, apesar de o projeto existir desde 2006, ele só começou a ser produzido em 2012. Existem dois modelos: o Modelo A (que custa US$25) e Modelo B (que custa US$35), sendo este último o modelo que é utilizado e recomendado pelos clientes da Fundação. A única diferença entre os dois modelos é que o Modelo A não possui o controlador Ethernet e apresenta apenas uma porta USB.Apesar de não possuir a porta Ethernet, o Modelo A pode ser conectado a internet através de um adaptador USB de Ethernet ou Wi-Fi.

Estrutura musical utilizada durante a palestra - Raspberry Pi

 

"A intenção inicial da criação do Raspberry Pi era a de promover o ensino da ciência da computação em escolas básicas a um baixo custo", disse D.J., membro do Grupo de Computação Musical (Compmus), pertencente ao Departamento de Ciência de Computação (DCC) do Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo (IME-USP). "Já a função dele é a mesma de um desktop comum, mas, nessa apresentação, ele foi utilizado com foco no processamento de sinais", completou o palestrante. Nesse sentido, sistemas operacionais do Raspberry Pi foram distribuídos com especializações para processar sinais de específicos, como o áudio, vídeo e imagem (XMBC), o firewall com função de roteador (IPFire) e o emulador de videogames (PiMAME). Esse processamento de sinais se dá por três meios diferentes: USB (com a dependência de dispositivos e  drivers), GPIO (portas programáveis de entrada e saída de dados  que podem ser ligadas diretamente ao Raspberry Pi ou pelo uso de protoboard) e por rede (Ethernet, Wireless ou Bluetooth).

Durante o seminário, houve a realização de processamentos de sinais com o uso de um cavaquinho e de um teclado, executando músicas com vários efeitos em tempo real, o que provou que a sua utilização em performances artísticas ao vivo é possível. Contudo, se faz necessário a compra de toda a estrutura necessária para isso, como a placa de som USB, o mini adaptador Wireless, o teclado, o mouse e um aparelho que permite mais conexões USB ao computador (o Hub USB), o que torna a questão do preço um problema, tendo em vista que o total gasto nos equipamentos usados na demonstração de áudio foi de US$130. "Apesar disso, o Raspberry Pi é atrativo pela economia na manutenção/troca do aparelho, tendo em vista que ele é muito resistente, duradouro e extremamente funcional", afirma D.J., após a apresentação. Todavia, há um agravante para compras feitas em território nacional: o alto preço nas lojas do país, que aumenta substancialmente o valor agregado dos equipamentos (D.J. fez uma pesquisa em sites de lojas brasileiras e o valor total dos equipamentos ultrapassaria os R$500).

 

Fontes: Instituto de Matemática e Estatística - USP  http://www.usp.br/aun/exibir.php?id=5057

Autor:  Arthur Deantoni 

Fazer o seu próprio telefone celular é mais fácil do que você imagina. Veja como....

celular artezenal

 

Nosso repórter constrói um celular artesanal utilizando amplamente peças disponíveis e instruções on-line.

 

De repente, meu telefone toca. Ele gorjeia uma versão metálica do que parece ser a Christmas carol  Angels We Have Heard on High. Eu estou tonto de espanto.

 

No quinto andar do MIT Media Lab, em Cambridge, Massachusetts, David Mellis acaba ligado no celular e passamos a tarde toda soldando juntos. É isso mesmo: Acabei de construir um celular. Totalmente artezenal.

 

Mellis é um estudante de graduação no laboratório High-Low Tech, faz parte de um grupo de evangelistas de engenharia tentando trazer know-how tecnológico para as pessoas que, talvez, pensei que estavam fora de alcance. Em 2005, ele ajudou a fundar Arduino, uma empresa que fabrica microprocessadores simples-para-programar e vende-os em placas de circuito simples. A idéia é ajudar as pessoas a fazerem produtos eletrônicos sem a necessidade de uma licenciatura em ciência da computação.

 

Eles são populares entre os amadores, hackers e o tipo de pessoas que acabam trabalhando no Media Lab. Mellis perguntou-se como poderia levar a idéia adiante.

"A coisa mais difícil é consegui-lo para além das pessoas que já estão fazendo coisas com a eletrônica", diz ele. Então, ele decidiu ver se ele poderia projetar produtos eletrônicos de consumo que você pode fazer para si mesmo e realmente usar depois. Ele começou com rádios, alto-falantes e mouses de computador antes de fazer o salto para o último dispositivo do consumidor: o celular.

 

Mellis me mostra como derreter a solda de metal macio para a placa de circuito, ele projetou e como usar o metal para prender resistores e capacitores do tamanho de alguns grãos de sal. Estou nervoso no início - Eu nunca tinha feito soldadas  na minha vida. Isso me um bom teste de como um sujeito faz, diz Mellis.

 

"Eu estou interessado em tentar abrir o processo para as pessoas que realmente não tenham feito essas coisas antes", diz ele.

 

Eu estava preenchendo espaços na placa de circuito, mas o meu entendimento de como as partes se encaixam era muito escasso. E um monte de componentes ainda estavam fora do meu controle. Eu usei o software de Mellis, por exemplo, que dá as capacidades de telefone semelhante ao de um telefone Nokia com 10 anos de idade: ela pode fazer e receber chamadas e textos, armazenar até 255 números de telefone, e tem um relógio.

 

A coisa toda custa cerca de 100 dólares em partes, excluindo o cartão SIM. Quase todos os componentes vieram de eletrônica on-line ou lojas de hobby, ele diz, e as instruções, bem como o código-fonte estão disponíveis em seu site. No entanto, o módulo GSM, que liga o telefone à rede celular e converte os sinais de áudio para o alto-falante e microfone, veio de um site de comércio eletrônico chinês.

 

A parte traseira do telefone tem espaços para peças de trabalho: o módulo GSM, um microcontrolador, que traz os sinais do módulo GSM para os botões e tela; uma antena de palito de tamanho, e um suporte de cartão SIM.

 

Eu comprei o cartão SIM, com o seu plano de dados livre de mês a mês, a partir da T Mobile Store - conexão com a rede é uma coisa que eu não posso fazer sozinho.

 

Quando era a hora do corte a laser, usei os projetos de Mellis. Isso significa que o meu telefone é idêntico ao seu protótipo, que tem vindo a utilizar como seu telefone celular nos últimos três meses. O resultado final é um pouco grosso e robusto, mas acaba com o tamanho e espessura do meu smartphone Android.

Eu também estou pensando em maneiras que eu poderia usá-lo. Um dos colegas de laboratório de Mellis quer fazer um telefone com um único botão para a sua avó chamá-lo. Outro diz que se ela já tem filhos, ela vai dar-lhe um telefone que só chama.

 

Eu não estou pronto para jogar fora meu smartphone ainda. Mas eu poderia começar a tomar este telefone nas férias, para que eu possa escapar do Facebook e e-mail e  ainda fazer chamadas. E porque eu  o construí, estou começando a ficar bastante ligado a ele.

Autor:  Lisa Grossman

Fonte: http://www.newscientist.com/article/mg21729096.000-making-your-own-phone-is-easier-than-you-might-think.html

 

Parallella: Um supercomputador Linux por $99

 

 

Tendo como base o  Raspberry Pi, aqui vem Parallella de Adapteva, uma placa de chip paralelo de baixo custo para supercomputação em ambiente Linux.

 

A Adapteva anunciou em 15 de abril no Linux Collaboration Summit, em San Francisco, Califórnia, que eles construíram a sua primeira placa de processamento paralelo Parallella para supercomputação  em Linux, e que eles irão disponibilizar para os seus 6.300 Kickstarter supporters  e outros clientes deste verão.

 

Linux tem sido o número um em sistema operacional para supercomputador. Mas enquanto por um lado você pode construir seu próprio supercomputador Linux utilizando off-the-shelf (COTS) produtos comerciais, por outro isto demanda um tempo que talvez torne todo o projeto inviável. Pois até então você precisava de hardware que poderia suportar computação paralela massivamente  - a pedra angular da supercomputação moderna.

 

O que a Adapteva tem feito é criar uma placa de processamento paralelo do tamanho de um cartão de crédito. Esta vem com um processador dual-core ARM A9 e um chip  64-core Epiphany Multicore Accelerator, juntamente com 1GB de RAM, um cartão microSD, duas portas USB 2.0, Ethernet 10/100/1000, e uma conexão HDMI. Se tudo correr bem, por si só, este conselho deve entregar cerca de 90 GFLOPS de desempenho, ou - falando em termos de usuários de PC - uma CPU 45GHz de poder.

 

Esta placa vai usar Ubuntu Linux 12.04 para o seu sistema operacional. Para colocar tudo isso para o trabalho, o design e os controladores de referência da plataforma já estão disponíveis.

 

Por que você quer um supercomputador $ 99?

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Bem, além do fato de que seria muito legal, o CEO da Adapteva, Andreas Olofsson, explicou:

 

Historicamente, o processamento em série [computação convencional] melhorou tão rapidamente que na maioria das aplicações, não houve necessidade de processamento paralelo. Infelizmente, o desempenho de processamento em série já atingiu uma parede de tijolos, e o único caminho prático para o desempenho de escala no futuro é através de processamento paralelo. Para fazer aplicações de software paralelos onipresente, vamos precisar fazer hardware paralelo acessível a todos os programadores, criar métodos de programação paralela muito mais produtivas, e converter todos os programadores de série para os programadores paralelas.

E, claro, Olofsson acrescentou, "fazer computação paralela acessível a todos, para que possamos acelerar a adoção de processamento paralelo na indústria", o Parallella teve que ser criado. Olofsson admitiu que sua empresa não poderia ter feito isso por si só. O projeto exigiu, e conseguiu, com o apoio de outros OEMs de hardware, incluindo Xilinx, Analog Devices, Intersil, Micron, Microchip, e Samtec. As empresas têm permitido a Adapteva  trazer seus primeiros quadros pre-produção para San Francisco, e assim rapidamente, satisfazer as ansiedades de  seus futuros clientes (programadores).

 

Fonte: http://www.zdnet.com/parallella-the-99-linux-supercomputer-7000014036/

 

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O Google dá sua visão do futuro da publicidade online

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"Inovação é um termo econômico e social", dizia Peter Drucker, famoso consultor, analista e escritor. "Seu critério não se baseia na ciência ou na tecnologia, mas nas mudanças no ambiente econômico e social, e no comportamento das pessoas como consumidores ou produtores".

Portanto a publicidade faz toda a diferença, e segundo a executiva do Google  Susan Wojciski, a publicidade deve mudar e basear-se em cinco pilares: escolha, controle, charme, conexão e calibração. A grande novidade, de imediato, é o lançamento de "campanhas melhoradas".

 

Escolhendo e acertando no alvo

O posicionamento da oferta não se baseia exclusivamente em suas características, sejam tangíveis ou intangíveis. Baseia-se primordialmente de como se estabelece um alvo para o produto. As empresas podem obter posições diferenciadas paras seus produtos e serviços concentrando-se em segmentos específicos de mercado. Mas a questão principal está em como se comunicar com este mercado de forma rápida e eficaz, dado que não se cria relacionamento se não há uma comunicação de mão dupla de forma eficiente.

Assim a publicidade deve acompanhar e dar suporte a esta comunicação de forma rápida e objetiva e a única forma de fazer isso com um custo baixo é a publicidade online. A publicidade online transformou-se já no canal preferido das empresas em muitos países e rapidamente irá substituir a TV nos outros.

Todavia até agora não tínhamos instrumentos para "afinar" a precisão, até que o líder mundial Google começou a repensar no assunto e para que isso aconteça há mudanças que devem ser implementadas. A Google tem vindo a refletir seriamente no assunto, ou não fosse esse o seu principal negócio e chegou a uma conclusão: A publicidade deve mudar e basear-se em cinco pilares: escolha, controle, charme, conexão e calibração. A grande novidade, de imediato, é o lançamento de "campanhas melhoradas".

Na conferência Ad:Tech, que decorreu em São Francisco, a vice-presidente da Google para a publicidade, Susan Wojciski, afirmou que "a primeira coisa em que temos de pensar é nos usuários, para onde vão e como vão mudar os seus comportamentos".

Para esta especialista, citada pela Forbes, até 2020 grande parte da nossa vida vai ser digital e os anunciantes devem estar preparados para isso e dar as melhores opções aos usuários. O futuro da publicidade digital pode muito bem vir a basear-se em cinco grandes pilares, principalmente se o gigante Google insistir que esse é o caminho.

 

Escolha

Os anúncios tenderão a ser voluntários, ou seja, apenas aqueles que o escolherem verão a publicidade. "Somos pagos num custo por click e cabe ao sistema de anúncios e aos editores mostrarem a publicidade certa no momento certo" através do TrueView, o sistema que mostra a publicidade de acordo com os interesses dos usuários. Este sistema poderá vir a ser melhorado com a inclusão de elementos que estimulem o compromisso e que mostrarão elementos publicitários normais mas que se transformarão com a passagem do mouse, com catálogos ou vídeos.

 

Controle

 
Para que a publicidade funcione ela deve ser relevante para os usuários e estes devem ter o controle sobre o que querem ver. A Google já tem uma página que permite aos usuários decidirem o que lhes interessa ver, mas"este método deve ser implementado em grande escala".

 
Charme

 
Os anúncios têm de ser mais bonitos e apelativos e uma vez mais em grande escala e aqui, uma vez mais, com anúncios que estimulem o compromisso e a interatividade dos usuários e que "obrigarão os publicitários a serem mais criativos".

 
Conetados

 
Os publicitários devem deixar de pensar nos dispositivos e centrarem-se exclusivamente nos clientes/usuários. "É por isso que anunciamos o lançamento de 'campanhas melhoradas', que é a maior mudança de sempre na estrutura do sistema Google Adwords. Os publicitários vão ser capazes de alcançar não os dispositivos mas as pessoas. Temos de ser capazes de ver a publicidade que seja relevante para o local onde estamos e para o que estamos a fazer", afirmou a vice-presidente da Google.

 
Calibração

 
Os clicks vão ser apenas uma das formas de medir a eficácia e o alcance das campanhas. Active Views e Active GPR devem ser medidos em todos os produtos, para que a indústria possa ter uma melhor noção do alcance e impacto das campanhas publicitárias.

 

 
Fonte: http://www.techenet.com/2013/04/o-futuro-da-publicidade-online-segundo-a-google/

 

 

Dicas importantes para entender melhor a Raspberry Pi

Framoesa Dicas

 

Devido a grande procura que recebemos por mais infomações referente ao Raspberry Pi buscamos a ajuda de um especialísta que nos deu dicas importantes, as quais compartilhamos a seguir:

 

Verifique os Periféricos Homologados para Raspberry Pi:

http://elinux.org/RPi_VerifiedPeripherals

 

Wikipedia Raspberry Pi:

http://elinux.org/RPi_Hub

 

How to install Debian on Raspberry Pi:

http://www.raspberrypiforums.com/forums/tutorials/article/2-how-to-install-debian-on-raspberry-pi/

 

Raspberry Pi - XBMC (Media Center)
http://www.raspbian.org/FrontPage

 

Support for XBMC Raspberry Pi

http://forum.xbmc.org/forumdisplay.php?fid=166


Uma fonte útil para entender os conceitos dos problemas na Raspberry Pi
http://raspberrypi.stackexchange.com/   


Creating your first program with the Raspberry Pi

http://www.raspberry-pi.co.uk/projects/creating-your-first-program-with-the-raspberry-pi/

 

Raspberry Pi - Python Adventures

http://raspberry-python.blogspot.com/2013/01/python-on-raspberrypi-01.html

 

Youtube: Raspberry Pi Tutorial 3 - Hello World, Geany and Python:

http://www.youtube.com/watch?v=SXmYIAGwpe4

 

Youtube: Raspberry Tutorials
http://www.youtube.com/user/RaspberryPiTutorials

 

2: Raspberry Pi GPIO Inputs in Python

http://openmicros.org/index.php/articles/94-ciseco-product-documentation/raspberry-pi/218-2-raspberry-pi-gpio-inputs-in-python

 

Fórum Raspberry Pi: Tópico interessante sobre Debian ARM on Raspberry Pi

http://www.raspberrypi.org/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=3150

 

Creating a Geany Project with Geany Compiler

http://www.raspberry-projects.com/pi/programming-in-c/compilers-and-ides/geany/creating-a-project

 

Geany Compiler

http://www.geany.org/Download/Releases

 

Muitos projetos e explicações ( o Header do bcm2835 está aqui):
http://www.raspberry-projects.com/pi/ 

 

Site Oficial do Compilador Geany(Compilador Raspberry):

http://www.geany.org/manual/current/index.html

 

Muitos Tutoriais e inclusive como jogar Quake 3 na Rapberry Pi:

http://www.raspberrypi-tutorials.co.uk/raspberry-pi-installing-quake-iii/ 



 

 

Contribuição: Roberto Dalla Valle (Products - Engineer)

Principais diferenças entre Elaboração e Gestão de Contratos e Gestão de Terceiros e Fornecedores

 

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O Curso Gestão de Terceiros e de Fornecedores  ora proposto se caracteriza pela abordagem de gestão.

Ele atravessa de forma horizontal as diversas atividades, habilidades e conhecimentos necessários para se estabelecer a gestão eficaz e eficiente de contratos, inclusive em seus aspectos jurídicos. Não é objeto do curso abordar de forma vertical a elaboração de contratos, demonstrando casos de contratos utilizados para os diversos segmentos da indústria e serviços. Caso tivéssemos optado por esse conteúdo, o titulo do curso teria que se assemelhar a " Princípios e Fundamentos para a Elaboração de Contratos ".

Veja, o principal problema da maioria das empresas é o estabelecimento da Gestão de Contratos e Fornecedores. Sabemos que a maioria das empresas não utiliza de forma eficaz os contratos como objeto de gerenciamento das atividades ou critérios de qualidade de entrega de produtos, prazos, custos, riscos, tratamentos de exceção, renovação, auditorias de fornecedores, reuniões de acompanhamento, sla, abordagens baseadas em práticas de excelência na gestão de fornecedores, desenvolvimento de fornecedores, etc...

 

Assim construímos um treinamento que aborda o processo de gestão e aponta os Fatores Críticos de Sucesso para uma boa gestão.

 

Autor: Sergio Richter Ayres

 

 

 

 

UDOO – A fusão do Raspberry Pi com o Arduino

 

 

 

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Uma das premissas mais desejadas desde sempre no ramo da tecnologia foi tornar o computador o mais acessível para qualquer pessoa. O Raspberry Pi foi um bom passo neste caminho da massificação da tecnologia. Mas e se pudesse combinar a portabilidade e o processamento do Raspberry pi com a flexibilidade da placa Arduino? O resultado, seria a UDOO.

Uma nova "board" acaba de entrar no mercado de PCs de dimensões minúsculas. O UDOO que se pronuncia "You do" (uma possível tradução é faça você mesmo), é uma placa semelhante ao Raspberry Pi que lhe permite executar a sua distribuição de Linux ou em alternativa o Android. Mas se pudéssemos fazer uma comparação adequada poderíamos classificar a UDOO como um "Super Raspberry Pi".

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Segundo o seu autor, o UDOO combina o poder de processamento de 4 Raspberry Pi's e uma placa Arduino. Ao nível das características técnicas desta placa pode esperar o seguinte:

Freescale i.MX 6 ARM Cortex-A9 CPU Dua/Quad core 1GHz
IGráfica integrada, cada processador disponibiliza 3 módulos para aceleração 2D, OpenGL® ES2.0 3D e OpenVG™
Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 (mesmo chipset incluído na Arduino Due)
1GB DDR3 de memória RAM
54 Digital I/O + entrada analógica (Compatível Arduino R3 1.0 pinout)
HDMI e LVDS + Touch (sinal I2C)
Ethernet RJ45 (10/100/1000 MBit)
Módulo WiFi
Mini USB e Mini USB OTG
USB do tipo A (x2) e conector USB (necessita de um cabo adicional)
Conector Audio e Microfone analógico
SATA (apenas versão Quad-Core)
Ligação para a instalação de uma câmara
Micro SD (sistema principal de armazenamento e arranque)
Alimentação (5-12V) com conector para ligação externa

 

Atualmente o projeto está a angariar fundos através do site Kickstarter para acelerar o processo de desenvolvimento da placa e produzir placas em suficiente quantidade e ao mesmo tempo manter um preço baixo. Contudo, o esquema da UDOO será disponibilizado numa licença open-source (Creative Commons Attribution Share-Alike), para que entusiastas individuais ou empresas que estejam interessadas possam construir as suas próprias placas, ou trabalhos derivados.

 

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Os objetivos da UDOO são bastante semelhantes aos que motivaram o nascimento do Raspberry Pi, e são:

Desenvolver um produto inovador vocacionado para um mercado em crescimento
Conceber uma nova visão para o sistema de ensino, onde a ideia seja treinar uma nova geração de engenheiros, designers e programadores especializados.
Incentivar o DIY "faça você mesmo".
Disponibilizar uma plataforma de sistemas embutidos de baixo custo para exploração de novos paradigmas na área da Arte
Disponibilizar um recurso de prototipagem rápida para as empresas

Voce pode assistir a seguir ao vídeo de apresentação da UDOO para saber mais acerca do projeto e poder perceber alguns dos inúmeros casos de uso, possibilitados por esta maravilha tecnológica.

 

 

Salientamos que o projeto foi lançado em 9 de Abril e em menos de uma semana atingiu os objetivos iniciais a que se propôs. Voce pode consultar toda a informação que necessita no site KickStarter (poderá também fazer a sua doação) ou simplesmente saber mais no site oficial do projeto.

fonte: http://www.techenet.com/2013/04/udoo-a-fusao-do-raspberry-pi-com-o-arduino/